冒險日誌

小時候的夢想,這學期要來實現。

原刊於「叉傑克 XJack 粉專」

電腦教室

今年我選修了恩師戴文凱教授的《網頁遊戲引擎原理與實作》。

這堂課的核心目標:

用 Cocos Creator,從零開始學會打造「可以真正發布」的網頁遊戲。

我從小就想做一款屬於自己的遊戲。

一不小心繼續念博士班,改往學術界走,又忽然轉身跟一群夥伴創業,開始寫 RQ 跑力;然後桐桐就出生了。

各種時間跟現實考量,這個夢想就被我暫存起來。

這學期剛好修了這門課,我決定趁這次機會,一邊上課,一邊把那個遊戲的雛形做出來。

工具鏈今天裝好了,夢想正式 commit 第一個版本。

有些人 40 歲開始練馬拉松。
有些人 40 歲重返博士班。

我要當那個——

40 歲還想做遊戲的工程師。

這學期,我會把它生出來的!

等我 Demo 喔。

📌 第一週課程主軸筆記

一、課程介紹與教學計劃
二、Cocos Creator 簡介與安裝
三、JavaScript / TypeScript 環境建置
四、開發工具鏈完整安裝流程

教授跟助教群第一堂課就帶大家把整個開發環境從頭裝好:

✔ Cocos Dashboard
✔ Node.js + npm
✔ TypeScript
✔ VSCode
✔ Git
✔ GitHub Desktop
✔ Prettier
✔ ESLint

特別強調幾件事:
• Cocos Creator 2 和 3 有大量 breaking changes(要抄 code的話,版本一定要看清楚)
• 3.x 版本以 TypeScript 為主
• Coding style 要統一(Prettier + ESLint 直接配好)
• 專案要從第一天就用 Git 版本控制